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获奖VR导演Anrick Bregman:关于VR影片制作的25个思考

作者:红人联盟文章来源:V电影阅读次数:添加时间:2016-09-06 23:52:25

Anrick Bregman,UNIT9工作室VR导演,非常擅长将不同的叙事手法和最新科技手段相结合。曾凭借交互纪录片《The Most Northern Place》获得Horizon奖项,之后又凭《Find Your Way To Oz》获得FWA年度奖项,并获得包括戛纳国际创意节和SXSW在内的多个权威艺术盛事的认可。

Anrick Bregman.png

Anrick Bregman

 

PART 1:与传统电影的区别方面

 

1. VR影片制作之所以与传统影片有异并不仅仅因为内容和体验的不同,制作过程上的差异也是一个重要方面。剧本创作、拍摄、视觉特效和声音处理的基础都要转换为以观众为中心。

 

2. 在创作中的每一步,我们都会将观众考虑进去,他们在这个部分会做什么?看哪里?感受如何?想到什么?

 

3. 开始你可能会觉得奇怪,VR拍摄中不存在“幕后”,像导演、摄影师、灯光、录音师都无处可藏,而摄影机就是你的“观众”。

 

4. VR技术已经在这了,但让影视制作人来接受它还需要时间。伟大的电影背后是组织严密的制作团队,摄影导演、灯光、制片、服装、特效等等缺一不可。

 

5. 有人说VR比传统电影更激动人心是“天性使然”,但VR影片和传统电影并不应该是非此即彼、你死我活的竞争关系。如果现在拍摄《银翼杀手》,它一定还是会被以传统电影的形式展现。真正令人兴奋的是:这宇宙正被展开,而你我都可以是创造者。

 

6. 声音在VR影片中的被关注程度要超出传统影视很多倍,我们需要做的更好,因为声音和音乐在虚拟空间中尤其扣人心弦。

 

7. 在传统影视中,演员可以盯着镜头看,但观众明白演员是在看摄影机,而不是盯着自己。而VR体验有一种使你身临其境的力量,就像Mark Bolas说的:“你不是看故事,而是在故事里”。

 

“想象真实存在于一个虚拟空间的感觉,这才是虚拟现实的最大魅力。”

 

— Dr. Mark Bolas,MR研究领域专家

 

8. 传统电影制作伴随了我们的成长,我们也从中学习了很多,在VR中这些老手艺依旧用得上。

 

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Anrick Bregman

 

PART 2:剧本创作方面

 

9. 当故事有了交互,它们也就具备了功能性。然后当功能产品有了更多的交互,它们就需要围绕着一个故事被写出来。一个VR影视制作人需要具备很多功能,从战略分析师到用户体验设计师,从导演到技术人员。

 

“我们可以体验虚拟世界,看穿别人的眼睛,并将虚拟和真实混合在同一空间。这些概念非常强大,在接下来的未来几年里,我们的思考方式和计算机功能将被彻底改变。”

 

— Riccardo Giraldi,微软 HoloLens创意总监

 

10. VR并不意味着传统剧本创作的死亡,而是要把剧本创作做到极致。观众/体验者看向哪里并不是最重要的,重要的是他们看向那里的时候发生了什么。

 

11. 从编剧的角度来说,要为VR写一个复杂的故事似乎很难。360度的剧本?你是疯了吗?但就像从传统游戏到VR游戏那样,VR编剧也有他们的用武之地。

 

12. 脚本的写作会更像是创建虚拟世界。传统电影脚本一般是按时间列出一系列场景,而VR脚本更多是以故事为基础将所有元素连接成为一个虚拟世界。所以为了创建绝佳的VR体验,我们必须重新思考脚本写作的方式。

 

13. 编剧的困境:如果《落水狗》是部VR电影,三个角色互相用枪指着对方,如何处理。观众会不会只看向其中一个人,而看不到其他人开枪?或者他们只看到外面美丽的风景,而忽略了整个主要场景?我们需要考虑到多种可能性。

 

14. 你可以引导观众的视线,用一些手法使他们看向特定的方向。但你的整个故事必须是完整的,要保证就算观众错过了某个剧情设置,也可以同样感受到乐趣。

 

15. 有人会建议“将观众的视线锁定”,但我认为这破坏了VR作为叙事媒介的根本特性。16. 除了动作和对话,VR编剧的工作或许还包括图表、按钮和屏幕提示。这些会存在于影片的视效中,而且必须保证顺应整个故事的“打开方式”。

 

PART 3:作为导演来说

 

17. VR导演首先必须保证“丰富的选择”不会把故事毁掉。

 

18. 演员需要更加服从命令听指挥。摄影机四周的动作都需要被精心设计和编排。

 

19. VR体验可以使人流泪吗?游戏和交互电影总是在纠结这个问题:强烈的情绪很难被唤起。这个问题不仅仅存在于VR影片制作中,但我很好奇第一个使我流泪的VR体验会是什么。

 

20. 导演都是控制狂,是天性使然也是工作需要,但现在我们必须舍弃一些控制欲。VR影片制作是一种浮士德交易,是失去对故事的控制。

 

PART 4:长远来说

 

21. 在VR影片制作中我们面临的最大挑战是我们的作品是否禁得住时间的考验。如果你用GoPro拍摄,并且把最终的素材压缩到4k,否则硬件处理不了。但对于全景内容来说4k分辨率的效果也算不上特别好。那么8k呢?24k?这是我们要达到的吗?

 

22. 我会被人们第一次体验VR时的反应和感受而触动。但几乎每个事物都是这样,人们最初接触时都是兴奋和震惊的,但这种感受和关注会在之后慢慢褪去吗?

 

“就像我们现在会习惯于每天盯着一块屏幕,VR在未来对我们来说也有可能像水和空气那样必不可少。”

 

— Andrew McPhee,Seene联合创始人

 

23. 游戏和技术可以说是被公众低估了的。很多人认为游戏就是用来玩,除此之外毫无用处,而各种技术更是浪费时间。我认为VR会打破这种误解。

 

24. VR和AR是非常不同的,而现在我们还太依赖头显。随着时间的推移,由于应用领域和展现方式的区别,这两种技术在我们的日常生活中扮演的角色将会更加不同。

 

25. 我希望,在不久的将来,人们可以在VR世界中享受自己独一无二的假期,并且发现这和现实生活中的旅行一样迷人。事实上,有些体验已经做到了。

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